Erstellen eines einfachen Grass-Shaders in Unity
Dieses Tutorial führt Sie durch den Prozess der Erstellung eines einfachen Gras-Shaders in Unity. Gras-Shader werden in der Spieleentwicklung häufig verwendet, um das Aussehen von Gras auf verschiedenen Oberflächen wie Gelände oder Laub zu simulieren.
Schritt 1: Erstellen Sie einen neuen Shader
Gehen Sie in Unity zum Ordner Assets in Ihrem Projekt.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie Erstellen -> Shader -> Standard-Oberflächen-Shader.
Schritt 2: Benennen Sie den Shader um und öffnen Sie ihn
Benennen Sie den Shader in etwas wie GrassShader um.
Doppelklicken Sie auf den Shader, um ihn in Ihrem bevorzugten Code-Editor zu öffnen.
Schritt 3: Shader-Eigenschaften definieren
Definieren Sie oben im Shader-Code alle Eigenschaften, die Sie zur Anpassung verfügbar machen möchten. Zum Beispiel:
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
}
Schritt 4: Shader-Eingaben deklarieren
Deklarieren Sie die Eingabestrukturen für Vertex- und Fragment-Shader:
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
Schritt 5: Vertex-Shader
Schreiben Sie den Vertex-Shader, um Vertices zu transformieren und Daten an den Fragment-Shader zu übergeben:
v2f vert (appdata v) {
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
Schritt 6: Fragment-Shader
Schreiben Sie den Fragment-Shader, um die endgültige Farbe jedes Pixels zu berechnen:
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
// Sample the texture
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
// Apply color tint
col *= _Color;
return col;
}
Schritt 7: Richten Sie die Rendering-Eigenschaften ein
Fügen Sie oben im Shader-Code Tags hinzu, um die Render-Warteschlange und den Render-Typ anzugeben:
Tags {
"Queue" = "Transparent"
"RenderType" = "Transparent"
}
Schritt 8: Shader speichern und anwenden
Speichern Sie die Shader-Datei.
Gehen Sie zurück zu Unity und wählen Sie das Material aus, auf das Sie den Gras-Shader anwenden möchten.
Weisen Sie im Materialinspektor dem Material den Shader zu.
Schritt 9: Optimieren und anpassen
Spielen Sie mit den zuvor definierten Shader-Eigenschaften herum, um den gewünschten Graseffekt zu erzielen.
Sie können Farben, Texturen und andere Parameter anpassen, um das Gras realistischer oder stilisierter aussehen zu lassen.
Schritt 10: Auf Grasobjekte anwenden
Wenden Sie das Material mit dem Gras-Shader auf Ihre Grasobjekte in der Szene an.
Abschluss
Sie haben in Unity einen einfachen Gras-Shader erstellt. Experimentieren Sie mit verschiedenen Einstellungen und Techniken, um das gewünschte Aussehen Ihres Rasens zu erzielen.