Erstellen eines einfachen Grass-Shaders in Unity

Dieses Tutorial führt Sie durch den Prozess der Erstellung eines einfachen Gras-Shaders in Unity. Gras-Shader werden in der Spieleentwicklung häufig verwendet, um das Aussehen von Gras auf verschiedenen Oberflächen wie Gelände oder Laub zu simulieren.

Schritt 1: Erstellen Sie einen neuen Shader

Gehen Sie in Unity zum Ordner Assets in Ihrem Projekt.

Klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie Erstellen -> Shader -> Standard-Oberflächen-Shader.

Schritt 2: Benennen Sie den Shader um und öffnen Sie ihn

Benennen Sie den Shader in etwas wie GrassShader um.

Doppelklicken Sie auf den Shader, um ihn in Ihrem bevorzugten Code-Editor zu öffnen.

Schritt 3: Shader-Eigenschaften definieren

Definieren Sie oben im Shader-Code alle Eigenschaften, die Sie zur Anpassung verfügbar machen möchten. Zum Beispiel:

Properties {
    _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
    _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
}

Schritt 4: Shader-Eingaben deklarieren

Deklarieren Sie die Eingabestrukturen für Vertex- und Fragment-Shader:

struct appdata {
    float4 vertex : POSITION;
    float2 uv : TEXCOORD0;
};

struct v2f {
    float2 uv : TEXCOORD0;
    float4 vertex : SV_POSITION;
};

Schritt 5: Vertex-Shader

Schreiben Sie den Vertex-Shader, um Vertices zu transformieren und Daten an den Fragment-Shader zu übergeben:

v2f vert (appdata v) {
    v2f o;
    o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
    o.uv = v.uv;
    return o;
}

Schritt 6: Fragment-Shader

Schreiben Sie den Fragment-Shader, um die endgültige Farbe jedes Pixels zu berechnen:

fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
    // Sample the texture
    fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
    
    // Apply color tint
    col *= _Color;
    
    return col;
}

Schritt 7: Richten Sie die Rendering-Eigenschaften ein

Fügen Sie oben im Shader-Code Tags hinzu, um die Render-Warteschlange und den Render-Typ anzugeben:

Tags {
    "Queue" = "Transparent"
    "RenderType" = "Transparent"
}

Schritt 8: Shader speichern und anwenden

Speichern Sie die Shader-Datei.

Gehen Sie zurück zu Unity und wählen Sie das Material aus, auf das Sie den Gras-Shader anwenden möchten.

Weisen Sie im Materialinspektor dem Material den Shader zu.

Schritt 9: Optimieren und anpassen

Spielen Sie mit den zuvor definierten Shader-Eigenschaften herum, um den gewünschten Graseffekt zu erzielen.

Sie können Farben, Texturen und andere Parameter anpassen, um das Gras realistischer oder stilisierter aussehen zu lassen.

Schritt 10: Auf Grasobjekte anwenden

Wenden Sie das Material mit dem Gras-Shader auf Ihre Grasobjekte in der Szene an.

Abschluss

Sie haben in Unity einen einfachen Gras-Shader erstellt. Experimentieren Sie mit verschiedenen Einstellungen und Techniken, um das gewünschte Aussehen Ihres Rasens zu erzielen.