Erstellen eines VHS-Bandfiltereffekts in Unity

Im Bereich der Spieleentwicklung ist das Einfangen der nostalgischen Essenz von Retro-Visuals zu einem beliebten Trend geworden. Ein ikonischer visueller Stil, der das Publikum weiterhin fasziniert, ist der VHS-Bandfiltereffekt. Dieser Effekt emuliert die analogen Unvollkommenheiten alter VHS-Kassetten und weckt ein Gefühl der Nostalgie bei denen, die im Zeitalter von Videorecordern und Videokassetten aufgewachsen sind. Die Implementierung dieses Effekts in Unity kann Ihrem Spiel eine zusätzliche Ebene des Eintauchens verleihen und eine Ästhetik schaffen, die an die Vergangenheit erinnert.

Um den VHS-Bandfiltereffekt in Unity zu erzielen, verwenden wir Shader, um die visuelle Darstellung zu manipulieren. Shader ermöglichen die Echtzeitmanipulation von Grafiken auf der GPU und eignen sich daher ideal zum Erzeugen von Effekten wie VHS-Verzerrung und Glitch. Im Folgenden führe ich Sie durch die Schritte zur Implementierung dieses Effekts in Ihrem Unity-Projekt.

1. Einrichten des Projekts

Bevor Sie in den Code eintauchen, stellen Sie sicher, dass Sie ein Unity-Projekt eingerichtet haben. Erstellen Sie ein neues Projekt oder öffnen Sie ein vorhandenes, in dem Sie den VHS-Bandfiltereffekt implementieren möchten.

2. Erstellen des Shaders

Zuerst erstellen wir einen neuen Shader, um den VHS-Effekt zu verarbeiten. Klicken Sie mit der rechten Maustaste in Ihr Projektfenster und navigieren Sie zu 'Create -> Shader -> Unlit Shader'. Benennen Sie den Shader etwa VHSTapeEffect.

Öffnen Sie die neu erstellte Shader-Datei. Wir fügen Code hinzu, um die visuellen Elemente zu manipulieren, um den VHS-Kassetteneffekt zu erzielen. Unten sehen Sie ein einfaches Beispiel für einen Shader, der Verzerrung, Pixelierung, Rauschen und Überlagerung hinzufügt, um den VHS-Bandeffekt zu simulieren:

Shader "Custom/VHSTapeEffect"
{
    Properties
    {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
        _DistortionStrength ("Distortion Strength", Range(0, 1)) = 0.1
        _NoiseStrength ("Noise Strength", Range(0, 1)) = 0.2
    }

    SubShader
    {
        Tags { "Queue"="Overlay" "RenderType"="Opaque" }

        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag

            #include "UnityCG.cginc"

            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f
            {
                float2 uv : TEXCOORD0;
                float4 vertex : SV_POSITION;
            };

            sampler2D _MainTex;
            float _DistortionStrength;
            float _NoiseStrength;

            v2f vert (appdata v)
            {
                v2f o;
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.uv = v.uv;
                return o;
            }

            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {
                float2 uv = i.uv;
                uv += sin(uv * 500) * _DistortionStrength;
                uv += (frac(sin(dot(uv, float2(12.9898, 78.233))) * 43758.5453) - 0.5) * _NoiseStrength;

                fixed4 col = tex2D(_MainTex, uv);
                return col;
            }
            ENDCG
        }
    }
}

3. Anwenden des Shaders

Um den Shader auf ein Material anzuwenden, erstellen Sie ein neues Material oder verwenden Sie ein vorhandenes. Ziehen Sie den "VHSTapeEffect"-Shader auf den Shader-Slot des Materials.

4. Bildeffekt auf Kamera anwenden

Erstellen Sie ein neues leeres Spielobjekt und hängen Sie ein Skript daran an. Fügen Sie im Skript den folgenden Code hinzu:

using UnityEngine;

[RequireComponent(typeof(Camera))]
public class VHSTapeEffectController : MonoBehaviour
{
    public Material VHSMaterial;

    void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination)
    {
        Graphics.Blit(source, destination, VHSMaterial);
    }
}
  • Hängen Sie dieses Skript an das leere Spielobjekt an und weisen Sie das von Ihnen erstellte Material dem Feld "VHSMaterial" im Skriptinspektor zu.

5. Testen Sie Ihre Szene

Drücken Sie abschließend die Wiedergabetaste in Unity und beobachten Sie den VHS-Kassetteneffekt, der durch die Kamera auf Ihre Szene angewendet wird.

Abschluss

Mit diesen Schritten haben Sie den VHS-Bandfiltereffekt erfolgreich in Unity implementiert. Experimentieren Sie mit verschiedenen Einstellungen und zusätzlichen Funktionen, um die nostalgische Atmosphäre Ihres Spiels noch weiter zu verstärken.

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