Methoden zu Beginn der Laufzeit, die Werte in Unity initialisieren

In Unity ist es üblich, Werte zu Beginn der Laufzeit zu zu initialisieren, um die ordnungsgemäße Einrichtung Ihres Spiels sicherzustellen. Dieses Tutorial führt Sie durch die Erstellung von Methoden zum Initialisieren von Werten, die für das Festlegen des Anfangszustands von Objekten, Variablen oder von entscheidender Bedeutung sein können Spielsysteme.

Schritt 1: Erstellen Sie ein C#-Skript

  • Beginnen Sie mit der Erstellung eines C#-Skripts in Unity. Klicken Sie mit der rechten Maustaste in den Ordner „Assets“, wählen Sie „'Create -> C# Script'“ und geben Sie ihm einen Namen wie etwa „'Initializer'“.

Schritt 2: Öffnen Sie das Skript und definieren Sie Initialisierungsmethoden

  • Öffnen Sie das Skript in Ihrem bevorzugten Code-Editor und definieren Sie Methoden zum Initialisieren von Werten. Diese Methoden werden zu Beginn der Laufzeit aufgerufen.

'Initializer.cs'

using UnityEngine;

public class Initializer : MonoBehaviour
{
    void Awake()
    {
        InitializeGameSettings();
        InitializePlayerStats();
        // Add more initialization methods as needed
    }

    void InitializeGameSettings()
    {
        // Code to initialize game settings goes here
        Debug.Log("Initializing game settings...");
    }

    void InitializePlayerStats()
    {
        // Code to initialize player stats goes here
        Debug.Log("Initializing player stats...");
    }

    // Add more initialization methods as needed
}

In diesem Beispiel wird die Methode 'Awake' verwendet, da sie vor 'Start' aufgerufen wurde und für geeignet ist frühe Initialisierung. Zusätzliche Methoden wie 'InitializeGameSettings' und 'InitializePlayerStats' werden für bestimmte Initialisierungsaufgaben erstellt.

Schritt 3: Hängen Sie das Skript an ein Objekt an

  • Hängen Sie das 'Initializer'-Skript an ein GameObject in Ihrer Szene an. Zu diesem Zweck können Sie ein leeres GameObject erstellen. Wählen Sie das GameObject aus, gehen Sie zum Inspektor und klicken Sie auf 'Add Component'. Suchen Sie nach dem Skript 'Initializer' und fügen Sie es hinzu.

Schritt 4: Führen Sie die Szene aus

  • Führen Sie Ihre Unity-Szene aus und Sie sollten die Debug-Meldungen in der Konsole sehen, die darauf hinweisen, dass die Initialisierungsmethoden aufgerufen werden.

Abschluss

Wenn Sie dieser Anleitung gefolgt sind, haben Sie erfolgreich ein Unity-Skript mit Methoden zum Initialisieren von Werten zu Beginn der Laufzeit erstellt. Dies ist eine grundlegende Vorgehensweise in der Spieleentwicklung, die sicherstellt, dass Ihr Spiel mit dem richtigen Ausgangszustand beginnt. Passen Sie die Initialisierungsmethoden an Ihre spezifischen Spielanforderungen an und fügen Sie bei Bedarf weitere Methoden hinzu.