So erstellen Sie ein neues C#-Skript in Unity

Unity verwendet C# für die Skripterstellung, eine objektorientierte Programmiersprache.

Skripte sind Codeblöcke, die in einer Sprache geschrieben sind, die Unity verstehen kann (C#) und zur Programmierung der Spiellogik und aller Aspekte im Zusammenhang mit der technischen Implementierung verwendet werden.

Um ein C#-Skript in Unity zu erstellen, führen Sie die folgenden Schritte aus:

So erstellen Sie ein neues C#-Skript

  • Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Projektansicht -> 'Create' -> 'C# Script'

Unity C#-Skript erstellen

  • Geben Sie einen beliebigen Namen ein und drücken Sie die Eingabetaste

Etwas Skript

Das neue Skript wird erstellt und kann angehängt an ein GameObject angehängt werden. Da es jedoch leer ist, muss es bearbeitet werden, um ihm einige Funktionen hinzuzufügen.

  • Doppelklicken Sie, um das Skript zu öffnen

Skriptstruktur

Unity c#-Standardskriptstruktur

Unity's Die Standardskriptstruktur ist wie folgt:

  1. Namespace-Referenzen (Gruppen von Klassen, die im Skript verwendet werden können).
  2. Klassenname, der von der Basisklasse MonoBehaviour (Unity's) erbt.
  3. Start() ist eine integrierte Funktion, die zu Beginn der Skriptinitialisierung aufgerufen wird.
  4. Update() ist eine integrierte Funktion, die in jedem Frame aufgerufen wird und zur Implementierung kontinuierlicher Logik wie Tastendruck, Spielerbewegung usw. verwendet wird.
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