Die besten Unity-Assets aus dem Asset Store

Seit seiner Einführung im November 2010 ist Asset Store zu einer Anlaufstelle geworden, um eine große Auswahl an Assets für Unity zu erhalten, von Scripting bis hin zu 3D-Texturen, und Audio. Es hat dazu beigetragen, viele erfolgreiche Spiele anzukurbeln.

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UModeler

UModeler

UModeler ist ein Tool zum schnellen und einfachen Erstellen von 3D-Modellen in Unity. Mit UModeler können Sie 3D-Modelle direkt im Unity-Editor erstellen, bearbeiten und texturieren, ohne externe Modellierungssoftware verwenden zu müssen. UModeler ist bei Spieleentwicklern beliebt, da es ihnen ermöglicht, schnell Prototypen zu erstellen und Spielumgebungen und -ressourcen zu iterieren.

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Verstärken Sie den Shader-Editor

Verstärken Sie den Shader-Editor

Amplify Shader Editor ist ein knotenbasierter Shader-Editor, der es Entwicklern ermöglicht, benutzerdefinierte Shader in Unity zu erstellen, ohne Code schreiben zu müssen. Mit dem Amplify Shader Editor können Entwickler Shader erstellen, die komplexe Lichteffekte, Materialien und Nachbearbeitungseffekte simulieren. Der Amplify Shader Editor ist bei Unity-Entwicklern beliebt, da er ein leistungsstarkes und flexibles Tool zum Erstellen benutzerdefinierter Shader bietet, ohne dass man ein Experte in der Shader-Programmierung sein muss.

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PlayMaker

PlayMaker

PlayMaker ist ein visuelles Skripting-Tool, das es Entwicklern ermöglicht, Spiellogik und -verhalten über eine knotenbasierte Schnittstelle zu erstellen. Mit PlayMaker können Entwickler komplexe Spielmechaniken und -verhalten erstellen, ohne Code schreiben zu müssen. PlayMaker ist bei Unity-Entwicklern beliebt, da es eine einfache Möglichkeit bietet, Spiellogik und -verhalten zu erstellen, ohne dass man ein Programmierexperte sein muss.

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Einfach speichern

Easy Save – Das komplette Save & Load-Asset

Easy Save ist ein Hilfsmittel zum Hinzufügen von Speicher- und Ladefunktionen zu Unity-Spielen. Mit Easy Save können Entwickler Spieldaten, einschließlich Spielerfortschritt, Präferenzen und Einstellungen, einfach speichern und laden. Easy Save ist bei Unity-Entwicklern beliebt, da es eine einfache und effiziente Möglichkeit bietet, Spiele mit Speicher- und Ladefunktionen auszustatten, ohne dass komplexe Speicher- und Ladesysteme von Grund auf neu geschrieben werden müssen.

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Ultimativer Charakter-Controller

Ultimativer Charakter-Controller

Der Ultimate Character Controller ist eine Bereicherung für die Erstellung von Third-Person-Charakter-Controllern in Unity. Mit dem Ultimate Character Controller können Entwickler Charaktere mit komplexen Bewegungs- und Animationssystemen erstellen, einschließlich Unterstützung für Dinge wie Klettern, Schwimmen und Parkour. Der Ultimate Character Controller ist bei Unity-Entwicklern beliebt, da er ein umfassendes Toolset zum Erstellen hochwertiger Charakter-Controller bietet, ohne dass komplexer Code von Grund auf neu geschrieben werden muss.

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Teilchendynamische Magie 2

Particle Dynamic Magic 2: Aufkleber, Spline, KI-Partikel und Dynamik

Die neue Version von Particle Dynamic Magic 2 bietet ultimative Leistung mit Multithreading, Single-Pool-Verteilungsmethoden und benutzerdefinierter statischer/dynamischer Stapelverarbeitung. Es kann Partikel aus Splines, Bildern, Netzen (statisch, mit bewegter Haut/animiert, prozedural), gemalten, propagierten, projizierten und Shuriken-Positionen verarbeiten und erstellen. Manipulatoren spielen eine entscheidende Rolle bei der Interaktion mit Partikeln, indem sie deren Verhalten beeinflussen, indem sie verschiedene Kräfte wie Schwerkraft, Turbulenz, Wirbel und Abstoßungs-Anziehung anwenden und gleichzeitig Anpassungen ihrer Eigenschaften wie Farbe und Größe ermöglichen.

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GPU-Instanzer

GPU-Instanzer

GPU Instancer vereinfacht die indirekte GPU-Instalisierung und umgeht die Komplexität von Compute-Shadern und GPU-Infrastruktur. Seine benutzerfreundlichen Tools und gut dokumentierten API optimieren Laufzeitänderungen. Durch die Verwendung der Unity's DrawMeshInstancedIndirect-Methode und Compute Shaders übertrifft GPU Instancer die statische Stapelverarbeitung und Mesh-Kombination und beseitigt so die Einschränkungen alternativer GPU-Instancing-Lösungen. Die indirekte Methode steigert die Rendering-Leistung für wiederholte Mesh-Instanzen erheblich und macht GPU Instancer zu einer optimalen und effizienten Lösung.

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Aura 2

Aura 2 – Volumetrische Beleuchtung und Nebel

Aura 2 ist die führende volumetrische Beleuchtungs- und Nebellösung für Unity und bietet Optimierung und Flexibilität. Aura 2 wurde 2018 und 2019 mit dem BEST ARTISTIC TOOL – UNITY AWARDS ausgezeichnet und nutzt modernste Simulation, um atmosphärischen Nebel und Lichtstrahlen, allgemein bekannt als God Rays, nachzubilden. Dieses fortschrittliche Werkzeug ahmt die Beleuchtung von Mikropartikeln wie Staubkörnern nach und verbessert so die visuelle Umgebung. Durch den Einsatz von Rendering-Techniken, die in erstklassigen Spielen wie Tomb Raider, God of War, Red Dead Redemption 2, Assassin's Creed Origins/Odyssey, Days Gone und The Last of Us 2 zum Einsatz kommen, setzt Aura 2 einen neuen Standard für realistische und immersive Beleuchtung Auswirkungen.

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Realistische Effekte-Paket 4

Realistische Effekte-Paket 4

Realistic Effects Pack 4 ist ein vielseitiges Paket, das mit mobilen Plattformen, VR, URP (10x+) und HDRP (10x+) Rendering kompatibel ist. Dieses Paket bietet 27 Effekte mit begleitenden Soundeffekten und ist auf nahtlose Integration und Benutzerfreundlichkeit ausgelegt. Die mitgelieferten PC- und Android-Demos sowie ein Video-Tutorial zur Verwendung erleichtern die Implementierung. Genießen Sie den Komfort eines Standard-Partikelsystems mit einfacher Farbanpassung, Ein-Klick-Funktionalität und realistischer Physik für die Projektilbewegung. Die Demoszene bietet eine Vorschau auf Charaktere, Animationen und eine Dorfkulisse. Profitieren Sie von schnellen Bildschirmraum-Abziehbildern und optimiertem instanziertem Rendering, um Draw-Aufrufe zu minimieren.

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Wettermacher

Wettermacher

Weather Maker ist das ultimative Unity-Asset für umfassende Wetter-, Wasser-, Tag-/Nachtzyklen, volumetrische Wolken, Nebel, Lichter, Geländeüberlagerung und Himmelssysteme. Sowohl im 2D- als auch im 3D-Modus optimiert es die Entwicklung, indem es vollständigen C#-Quellcode und Shader-Code bereitstellt. Dieses vielseitige Asset unterstützt Standard- und URP-Pipelines, VR/AR in der Standard-Pipeline und verschiedene Farbräume. Weather Maker umfasst 27 Effekte mit Soundeffekten, die alles von realistischen atmosphärischen Streuungen bis hin zu Regen, Schnee, Hagel und Polarlichtern abdecken. Es lässt sich nahtlos in Ihr Projekt integrieren und bietet eine Komplettlösung für AAA-Spiele, Indie-Projekte, Prototypen und Anwendungen. Mit optimaler Leistungsabstimmung und Funktionen wie Gleitkomma-Ursprungsversatz, volumetrischen Wolken, Tag-/Nachtzyklen, Wasser und mehr ist Weather Maker eine Komplettlösung für alle Ihre Umweltanforderungen in Unity.

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Gebogene Welt

Gebogene Welt

„Curved World“ präsentiert eine umfassende Sammlung von Shader-Biegeeffekten, darunter eine übertriebene Horizontkurve, eine sphärische Welt, ein kleiner Planet, ein Anfangseffekt und mehr. Diese spezielle Vertex-Verschiebungstechnik erzeugt eine Biegeillusion für Netze und die gesamte Szene, ohne die ursprüngliche Geometrie zu verändern. Der Effekt ist nur innerhalb der Kamera sichtbar und fügt sich nahtlos ein, ohne Spielelemente wie Physik, Animation, KI und Wegfindung zu stören. Curved World wird vor allem in beliebten Spielen wie Subway Surfers, Minion Rush und Animal Crossing verwendet und bietet gebrauchsfertige Shader sowohl für mobile als auch für High-End-Geräte. Mit Unterstützung für Shader Graph und Amplify Shader Editor und Kompatibilität mit allen Render-Pipelines bietet es eine benutzerfreundliche und vielseitige Lösung zum Erstellen einzigartiger Bending-Effekte. Schauen Sie sich vor dem Kauf die PC-Demos und die Dokumentation an, um ein umfassendes Verständnis der Funktionen von Curved World zu erhalten. Hinweis: Dieses Asset ist bereits Teil des Amazing Shaders Bundle.

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Ultimative VFX

Ultimative VFX

Ultimate VFX bietet eine große Auswahl einzigartiger Effekte, darunter Action VFX, Storm VFX, Particle Plexus und Particle Force Fields, die sowohl für 2D- als auch für 3D-Spiele geeignet sind. Mit über 300 Prefabs, 200 Texturen, XP-Titeln für Bildschirme und Menüs und der sich weiterentwickelnden XP Shockwaves-Sammlung ermöglicht Ihnen dieses Asset die Erstellung atemberaubender visueller Erlebnisse. Exklusive interaktive Demos zeigen das Potenzial, während das MIR-2II Shader Pack zusätzliche Shader für erweitertes visuelles Design bietet. Für Tutorials, Demos und Dokumentation besuchen Sie den offiziellen Support-Thread des Unity-Forums.

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DOTween Pro

DOTween Pro

DOTween Pro erweitert die Funktionen der mitgelieferten kostenlosen Engine DOTween durch die Einführung neuer Skript- und visueller Skriptfunktionen sowie zusätzlicher Unterstützung für externe Assets wie TextMesh Pro (sowohl kostenpflichtige als auch kostenlose Versionen), Easy Performant Outline (in der kostenlosen Version enthalten) und 2D-Toolkit. Der Visual Animation Editor bietet einen skriptfreien Ansatz zum Animieren verschiedener GameObject-Eigenschaften wie Verschieben, Verblassen, Farbe, Drehen, Skalieren, Schlagen, Schütteln, Text, Kameraeigenschaften und mehr. Er lässt sich nahtlos in Unity UI-OnClick-Ereignisse integrieren und bietet Animationen Vorschauen, ohne in den Wiedergabemodus zu wechseln. Der Visual Path Editor erleichtert Pfadanimationen entlang linearer oder gekrümmter CatmullRom-Pfade und unterstützt Transformationskoordinaten. Der Visual Editor Manager, eine zusätzliche Komponente, ermöglicht die Einrichtung zusätzlicher Aktionen bei der Aktivierung oder Deaktivierung von gameObject, was besonders in Pooling-Systemen nützlich ist. Zu den weiteren Skriptfunktionen gehören Verknüpfungen für unterstützte Assets, eine DOSpiral-Verknüpfung und ein Low-Level-System für die zeichenweise Animation von TextMesh Pro-Text.

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ShaderGraph Essentials

ShaderGraph Essentials

ShaderGraph Essentials steigert Ihr ShaderGraph-Erlebnis mit wesentlichen Funktionen und Optimierungen. Dieses All-in-One-Paket umfasst mehr als 30 Noise-Knoten, einen Texturgenerierungsknoten, drei zusätzliche Master-Knoten (Unlit, SimpleLit, Toon), einen benutzerdefinierten Beleuchtungsknoten für HLSL-Codierung und einen vielseitigen Wasser-Shader mit Scheitelpunktverschiebung und dynamischem Schaum. Das Bundle soll die Fähigkeiten von ShaderGraph verbessern und Perlin-Rauschenvariationen, Backtexturen von jedem Graphknoten und leistungsoptimierte Masterknoten bieten. Es enthält vollständigen Quellcode und Demoszenen für verschiedene Effekte und wurde für die Verwendung auf Mobilgeräten, VR, Low-End- und High-End-PCs getestet. Ein Muss für ShaderGraph-Benutzer, das eine effiziente Rauscherzeugung, Texturgenerierung und erweiterte Beleuchtungsanpassung ermöglicht.

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