Implementieren einer benutzerdefinierten Aktualisierungsrate in Unity

Um eine benutzerdefinierte Aktualisierungsrate in Unity zu implementieren, können Sie ein separates Skript erstellen, um Ihre eigene Aktualisierungsschleife mithilfe von Coroutinen oder anderen Methoden zu verwalten. Hier ist ein einfaches Beispiel, wie Sie dies erreichen können:

using UnityEngine;

public class CustomUpdateManager : MonoBehaviour
{
    public float updateInterval = 0.1f; // Customize your update interval here

    private float timeSinceLastUpdate;

    private void Start()
    {
        timeSinceLastUpdate = 0f;
        StartCoroutine(CustomUpdateLoop());
    }

    private IEnumerator CustomUpdateLoop()
    {
        while (true)
        {
            // Custom update loop
            UpdateLogic();

            // Wait for the specified interval
            yield return new WaitForSeconds(updateInterval);
        }
    }

    private void UpdateLogic()
    {
        // Your custom update logic goes here
        Debug.Log("Custom Update");

        // For example, move an object
        transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime);
    }
}
  • Hängen das obige Skript an ein GameObject in Ihrer Szene an. Dieses Skript erstellt eine benutzerdefinierte Aktualisierungsschleife, die 'UpdateLogic()' in einem angegebenen Intervall ('updateInterval') ausführt.

Sie können 'updateInterval' anpassen, um zu steuern, wie oft 'UpdateLogic()' aufgerufen wird. Kleinere Intervalle führen zu häufigeren Aktualisierungen, während größere Intervalle zu weniger häufigen Aktualisierungen führen.

Dieser Ansatz stellt sicher, dass Ihre benutzerdefinierte Logik von der integrierten 'Update()'-Methode von Unity entkoppelt ist und ermöglicht Ihnen eine genauere Kontrolle über die Aktualisierungsrate.

Denken Sie daran, das Intervall entsprechend Ihren Bedürfnissen und den Leistungsanforderungen Ihres Projekts anzupassen. Sehr häufige Aktualisierungen können sich auf die Leistung auswirken. Gehen Sie daher mit Bedacht vor.

Optimierungstipp

Die Vorinitialisierung von 'WaitForSeconds' außerhalb der Schleife, um zu vermeiden, dass in jedem Frame eine neue Instanz erstellt wird, kann die Leistung von verbessern. So können Sie das Skript ändern, um 'WaitForSeconds' vorab zu initialisieren:

using UnityEngine;

public class CustomUpdateManager : MonoBehaviour
{
    public float updateInterval = 0.1f; // Customize your update interval here

    private float timeSinceLastUpdate;
    private WaitForSeconds waitForSeconds;

    private void Start()
    {
        timeSinceLastUpdate = 0f;
        waitForSeconds = new WaitForSeconds(updateInterval); // Pre-initialize WaitForSeconds
        StartCoroutine(CustomUpdateLoop());
    }

    private IEnumerator CustomUpdateLoop()
    {
        while (true)
        {
            // Custom update loop
            UpdateLogic();

            // Wait for the pre-initialized WaitForSeconds
            yield return waitForSeconds;
        }
    }

    private void UpdateLogic()
    {
        // Your custom update logic goes here
        Debug.Log("Custom Update");

        // For example, move an object
        transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime);
    }
}

Durch die Vorinitialisierung von 'WaitForSeconds' vermeiden Sie den Aufwand, bei jedem Frame eine neue Instanz zu erstellen, was möglicherweise die Leistung verbessert, insbesondere wenn Ihre benutzerdefinierte Aktualisierungsschleife häufig ausgeführt wird. Diese Optimierung ist besonders nützlich, wenn zahlreiche Instanzen dieses Skripts gleichzeitig ausgeführt werden oder wenn Ihr Spiel leistungsempfindlich ist.

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