Ankündigung der Unity 6-Vorschau

3. September 2024

Unity 6-Vorschau.

1. Mai 2024 – Unity Technologies hat die Unity 6 Preview vorgestellt, die mit bedeutenden Upgrades und revolutionären Funktionen eine neue Ära in der Spieleentwicklung einläutet. Diese Preview ist als letzte Version vor der offiziellen Markteinführung von Unity 6 später in diesem Jahr vorgesehen und verspricht, die Entwicklungsabläufe zu verbessern und die Leistung plattformübergreifend zu steigern. Hier erfahren Sie mehr darüber, was Unity 6 von seinen Vorgängern unterscheidet.

Beispiellose Leistungsverbesserungen

Unity 6 Preview führt bahnbrechende Leistungsverbesserungen ein, die die Spieleentwicklung neu definieren werden. Sowohl die Universal Render Pipeline (URP) als auch die High Definition Render Pipeline (HDRP) wurden optimiert, um eine Reduzierung der CPU-Frame-Zeit für komplexe Szenen um bis zu 50 % zu erreichen. Der neue GPU Resident Drawer vereinfacht das Rendering großer Welten, reduziert die CPU-Arbeitslast und steigert die Effizienz auf mobilen, PC- und Konsolenplattformen.

Durch die Hinzufügung von GPU Occlusion Culling wird die Leistung noch weiter verbessert, indem Overdraw minimiert wird und sichergestellt wird, dass nur sichtbare GameObjects gerendert werden. Diese Fortschritte führen zu einem flüssigeren Gameplay und schnellerem Rendering, was für Spiele und Anwendungen mit hoher Leistung entscheidend ist.

Erweiterte Rendering-Funktionen

Unity 6 Preview ist vollgepackt mit neuen Rendering-Technologien, die die visuelle Wiedergabetreue verbessern und die Entwicklung rationalisieren. Das Render Graph-Framework für URP vereinfacht die Wartung und Erweiterbarkeit der Render-Pipeline. Dieses Framework führt die automatische Zusammenführung nativer Render-Durchgänge ein und optimiert die Speicherbandbreite, was insbesondere kachelbasierten mobilen GPUs zugutekommt.

Die neue Spatial-Temporal Post-Processing (STP)-Funktion ist bahnbrechend und ermöglicht die hochwertige Hochskalierung von Bildern mit niedrigerer Auflösung. STP ist sowohl mit URP als auch mit HDRP kompatibel und gewährleistet eine gleichbleibende Bildqualität auf verschiedenen Plattformen, von Desktops bis hin zu rechenfähigen Mobilgeräten.

Bahnbrechende Beleuchtungs- und Umweltfunktionen

Die Beleuchtung in Unity 6 Preview erreicht mit der Einführung von Adaptive Probe Volumes (APV) neue Höhen. Diese Funktion verbessert die globale Beleuchtung, indem sie die Erstellung vereinfacht und die Streaming-Funktionen erweitert, wodurch die Erstellung dynamischer Tag-/Nachtzyklen und komplexer Beleuchtungsszenarien einfacher wird.

Zu den Verbesserungen in HDRP gehören auch eine bessere Himmelsdarstellung für Sonnenauf- und -untergang, eine erweiterte Wassersimulation mit volumetrischem Nebel und eine optimierte SpeedTree-Vegetationsdarstellung. Diese Verbesserungen erweitern gemeinsam die Grenzen von Umgebungsrealismus und Leistung.

Verbesserte VFX- und Shader Graph-Workflows

Der VFX Graph verfügt jetzt über verbesserte Profilierungstools, mit denen Künstler Effekte präziser optimieren können. Shader Graph wurde außerdem mit neuen bearbeitbaren Tastenkombinationen, Heatmap-Farbmodi zur Identifizierung GPU-intensiver Knoten und schnellerer Undo/Redo-Funktionalität verfeinert, sodass Entwickler Shader einfacher erstellen und optimieren können.

Multiplattform- und mobile Fortschritte

Unity 6 Preview erweitert seine Multiplattform-Fähigkeiten mit bedeutenden Updates für die mobile Entwicklung. Die neue Build Profiles-Funktion vereinfacht die Verwaltung verschiedener Builds, während die Unterstützung für Android- und iOS-Browser die Reichweite des Spiels auf das Web ausweitet. Darüber hinaus stellt das experimentelle WebGPU-Backend einen Fortschritt bei der webbasierten Grafikbeschleunigung dar und ebnet den Weg für zukünftige Weiterentwicklungen.

Revolutionäre XR- und AR-Unterstützung

Die Vorschau erweitert die XR-Funktionen von Unity durch verbesserte Unterstützung für Mixed Reality und Handgesten. AR Foundation enthält jetzt Funktionen wie Bildstabilisierung für ARCore und eine verbesserte Integration mit Plattformen wie Meta Quest. Unity 6 führt außerdem Composition Layers für eine höherwertige Darstellung von Text, UI und Video ein und verbessert so die visuelle Wiedergabetreue von XR-Erlebnissen.

Optimierte Multiplayer-Entwicklung

Unity 6 Preview beschleunigt die Entwicklung von Multiplayer-Spielen mit neuen Tools und Funktionen. Das Experimental Multiplayer Center bietet einen zentralen Hub für die Multiplayer-Entwicklung, während der Multiplayer Play Mode das gleichzeitige Testen mehrerer Spieler im Unity-Editor ermöglicht. Updates für Netcode für GameObjects und die Einführung von Distributed Authority vereinfachen und optimieren das Multiplayer-Gameplay weiter.

KI-Integration und Entity-Workflows

Unity Sentis, die neue Neural Engine, bringt KI-gestützte Funktionen in Unity 6 Preview, darunter Objekterkennung und intelligente NPCs. Leistungsverbesserungen und eine neue funktionale API vereinfachen die Integration von KI-Modellen in Spiele. Darüber hinaus verbessern die aktualisierten ECS-Workflows das Debuggen und optimieren die Verwaltung von Entitätsdaten.

Abschluss

Unity 6 Preview stellt einen bedeutenden Fortschritt gegenüber seinen Vorgängern dar und bietet eine umfassende Suite von Funktionen, die die Leistung verbessern, die Entwicklung rationalisieren und die Grenzen des Möglichen im Spieledesign erweitern sollen. Mit seinem Fokus auf Rendering, Beleuchtung, Multiplattform-Unterstützung und neuen Technologien setzt Unity 6 Preview einen neuen Standard für die Zukunft der Spieleentwicklung.

Entwickler, die diese Fortschritte erkunden möchten, können die Vorschau noch heute herunterladen Unity 6 und beginnen, die leistungsstarken neuen Tools und Funktionen zu nutzen, um ihre kreativen Visionen zum Leben zu erwecken.