Änderungen an Unity-Plänen und -Preisen

4. September 2024

Unity Technologies hat erhebliche Änderungen an seinen Plänen und Preisen angekündigt, die sich insbesondere auf Entwickler auswirken, die die Pläne Unity Pro und Unity Enterprise verwenden. Zu diesen Änderungen gehört eine neue Unity Runtime-Gebühr, die nur für Spiele gilt, die mit der nächsten Long-Term Support (LTS)-Version von Unity, Unity 6, erstellt wurden, die 2024 veröffentlicht werden soll.

Unity Laufzeitgebühr: Wen betrifft sie?

Die neu eingeführte Unity Runtime-Gebühr betrifft nicht alle Unity-Entwickler. Sie ist speziell auf Spiele ausgerichtet, die mit Unity Pro- und Unity Enterprise-Plänen im Rahmen des kommenden Unity 6 entwickelt wurden. Für Entwickler, die Unity Personal- oder Unity Plus-Pläne verwenden, fällt keine Runtime-Gebühr an.

Spiele, die mit aktuell unterstützten Versionen von Unity entwickelt wurden, bleiben ebenfalls unberührt. Die Gebühr gilt nur für Spiele, die mit Unity 6 erstellt oder auf Unity 6 aktualisiert wurden. Die Unity-Runtime-Gebühr ist zukunftsgerichtet und hat keine rückwirkenden Auswirkungen auf Spiele, die mit früheren Versionen erstellt wurden.

Anwendbarkeit und Schwellenwerte für Gebühren

Die Unity-Laufzeitgebühr wird erst dann wirksam, wenn ein Spiel zwei wichtige Schwellenwerte überschreitet:

  1. Bruttoumsatz: Das Spiel muss innerhalb eines Zeitraums von 12 Monaten einen Bruttoumsatz von über 1.000.000 USD erzielt haben.
  2. Erste Interaktionen: Das Spiel muss 1.000.000 erste Benutzerinteraktionen erreichen.

Wenn ein Spiel beide Schwellenwerte erreicht, wird dem Entwickler der niedrigere der beiden folgenden Beträge in Rechnung gestellt:

  • 2.5% des monatlichen Bruttoumsatzes des Spiels, oder
  • Eine Gebühr basierend auf der Anzahl der monatlichen Ersteinsätze.

Um die anwendbare Gebühr zu bestimmen, müssen die Entwickler monatlich sowohl Umsatzdaten als auch Daten zum anfänglichen Engagement selbst melden.

Wichtige Updates zum Unity Personal Plan

Unity hat mehrere Änderungen für Entwickler angekündigt, die den Unity Personal-Plan verwenden. Unity Personal bleibt ein kostenloser Plan und die neue Runtime-Gebühr gilt nicht dafür. Um die Plattform für kleinere Entwickler und Hobbyisten attraktiver zu machen, wird Unity die Umsatzobergrenze für den Unity Personal-Plan ab Unity 6 von 100.000 auf 200.000 USD erhöhen. Darüber hinaus wird der "Made with Unity"-Begrüßungsbildschirm, der zuvor obligatorisch war, nun optional sein.

Flexibilität bei den Bedingungen für Redakteure

Unity hat auch Bedenken von Entwicklern bezüglich möglicher Änderungen an den Bedingungen für bestehende Versionen des Unity-Editors berücksichtigt. Unity hat sich verpflichtet, sicherzustellen, dass Entwickler weiterhin die Bedingungen verwenden können, die gültig waren, als sie mit der Verwendung einer bestimmten Version von Unity begannen, solange sie diese Version weiterhin verwenden. Dieser Schritt zielt wahrscheinlich darauf ab, Stabilität und Vorhersehbarkeit für Entwickler zu bieten, die bei ihrer aktuellen Unity-Version bleiben möchten.

Vorausschauende Laufzeitgebühr

Es ist wichtig zu beachten, dass die neue Runtime-Gebührenrichtlinie zukunftsorientiert ist. Sie gilt nicht für Spiele, die mit einer derzeit unterstützten Unity-Version entwickelt wurden. Die Gebühr betrifft nur diejenigen, die mit Unity 6 entwickeln oder ihre Projekte auf diese Version aktualisieren, sobald sie im Jahr 2024 veröffentlicht wird.

Was das für Unity-Entwickler bedeutet

Die Einführung der Unity Runtime Fee markiert eine bedeutende Veränderung in der Art und Weise, wie Unity Technologies seine Plattform monetarisieren will, insbesondere bei umsatzstarken Spielen. Für kleinere Entwickler oder solche mit Unity Personal- und Unity Plus-Plänen bringen die Änderungen positive Neuigkeiten, wie erhöhte Umsatzobergrenzen und die Entfernung des obligatorischen Begrüßungsbildschirms. Für größere Entwickler mit Unity Pro- und Enterprise-Plänen muss die neue Gebührenstruktur jedoch möglicherweise sorgfältig überlegt werden, wenn sie zukünftige Spieleveröffentlichungen oder Upgrades auf Unity 6 planen.

Unity Die Entscheidung von Technologies, einen flexiblen Ansatz mit selbst gemeldeten Daten und der Wahl zwischen einer Umsatzbeteiligung oder einer auf Engagement basierenden Gebühr zu verfolgen, deutet auf einen Versuch hin, die Interessen sowohl des Unternehmens als auch seiner Entwickler-Community auszugleichen. Da die Veröffentlichung von Unity 6 im Jahr 2024 näher rückt, müssen Entwickler die potenziellen Vorteile und Kosten eines Upgrades auf die neue Version abwägen und ihre Entwicklungsstrategien entsprechend planen.

In den kommenden Monaten werden wir von Unity wahrscheinlich weitere Einzelheiten dazu erfahren, wie diese Änderungen umgesetzt werden, sowie Reaktionen der Entwickler und Feedback aus der breiteren Gaming-Community.