So nutzen Sie Updates in Unity

Die Update-Funktion in Unity ist eine integrierte Funktion, die einmal pro Frame aufgerufen wird und häufig zum Aktualisieren des Status von Spielobjekten und zum Ausführen anderer Spiellogik verwendet wird. Im Folgenden finden Sie einige Tipps zur ordnungsgemäßen Verwendung der Funktion Update im Unity-Code.

1. 'Time.deltaTime'

Da Update-Funktionen einmal pro Frame aufgerufen werden, ist es wichtig, 'Time.deltaTime' zu verwenden, um sicherzustellen, dass die Updates unabhängig von der Framerate sind. Dies bedeutet, dass die Updates unabhängig von der Bildrate mit der gleichen Geschwindigkeit ausgeführt werden, wodurch sichergestellt wird, dass sich das Spiel auf unterschiedlicher Hardware konsistent verhält.

Um beispielsweise ein Objekt mit konstanter Geschwindigkeit zu bewegen, muss der Bewegungsvektor mit 'Time.deltaTime' multipliziert werden, um sicherzustellen, dass sich das Objekt unabhängig von der Bildrate mit der gleichen Geschwindigkeit bewegt:

void Update() {
    transform.position += Vector3.forward * speed * Time.deltaTime;
}

2. Vermeiden Sie teure Berechnungen

Wie bereits erwähnt, ist es wichtig, teure Berechnungen zu vermeiden, die sich auf die Leistung auswirken könnten, da das Update einmal pro Frame aufgerufen wird. Wenn es beispielsweise einen komplexen Algorithmus gibt, dessen Ausführung lange dauert, ist es möglicherweise besser, ihn in einen separaten Thread zu verschieben oder ihn in kleinere Abschnitte aufzuteilen, die über mehrere Frames ausgeführt werden können.

3. Verwenden Sie FixedUpdate für Physik

Wenn Sie mit der Physik im Spiel arbeiten, wird empfohlen, die Funktion FixedUpdate anstelle von Update zu verwenden. FixedUpdate wird mit einer festen Rate aufgerufen, die durch den physikalischen Zeitschritt bestimmt wird, und ist für physikalische Berechnungen wie Kollisionserkennung und Starrkörper-Bewegung ausgelegt. Durch die Verwendung von FixedUpdate für Physikberechnungen kann sichergestellt werden, dass sich die Spielphysik über verschiedene Bildraten hinweg konsistent und genau verhält.

4. Erwägen Sie die Verwendung von Coroutinen

Um ein Update durchzuführen, das nicht an die Bildrate gebunden ist, ist es möglicherweise besser, eine Coroutine anstelle eines Updates zu verwenden. Coroutinen bieten die Funktionalität, die Ausführung einer Funktion für einen bestimmten Zeitraum anzuhalten und ihr anschließend die Durchführung zeitbasierter Aktualisierungen wie das Spawnen von Feinden oder das Verzögern einer Animation zu ermöglichen.

IEnumerator SpawnEnemy() {
    while (true) {
        Instantiate(enemyPrefab, spawnPoint.position, Quaternion.identity);
        yield return new WaitForSeconds(spawnDelay);
    }
}

Um eine Coroutine zu starten, rufen Sie einfach einmal StartCoroutine auf, etwa so:

StartCoroutine(SpawnEnemy());

Um eine Coroutine zu stoppen, verwenden Sie die StopCoroutine-Methode, die einen Verweis auf eine Coroutine, IEnumerator oder einen Methodennamen entgegennimmt (das Speichern eines Verweises von einer StartCoroutine und deren Verwendung zum Stoppen ist ein vorzuziehender Ansatz, da sie genau weiß, welche Instanz einer Coroutine gestoppt werden soll). ):

Coroutine a = StartCoroutine(SpawnEnemy());

StopCoroutine(a);

Abschluss

Durch die Befolgung dieser Best Practices wird sichergestellt, dass die Update-Funktionen in den Unity-Skripten ordnungsgemäß genutzt werden.

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