Knoten, Szenen und Skripte in Godot verstehen

Willkommen beim Tutorial zum Verständnis von Knoten, Szenen und Skripten in Godot Engine! In diesem Tutorial untersuchen wir die grundlegenden Konzepte von Godot und wie sie zusammenarbeiten, um interaktive Spiele zu erstellen.

Knoten

Knoten sind die Bausteine ​​eines Godot-Spiels. Jeder Knoten repräsentiert ein bestimmtes Objekt oder eine bestimmte Funktionalität in Ihrem Spiel. Knoten können alles sein, von Sprites und Charakteren bis hin zu Kameras und Lichtern. Sie sind in einer hierarchischen Struktur organisiert, wobei Eltern-Kind-Beziehungen ihre Positionen und Verhaltensweisen innerhalb des Spiels definieren.

<root_node>
  <parent_node>
    <child_node1/>
    <child_node2/>
  </parent_node>
</root_node>

Szenen

Szenen sind im Wesentlichen Ansammlungen von Knoten, die einen bestimmten Abschnitt Ihres Spiels bilden, beispielsweise ein Level, einen Charakter oder einen Menübildschirm. Szenen können wiederverwendet und kombiniert werden, um komplexe Spielumgebungen zu schaffen. In Godot werden Szenen als.tscn-Dateien dargestellt und können programmgesteuert instanziiert und manipuliert werden.

<scene>
  <node1/>
  <node2/>
</scene>

Skripte

Skripte in Godot werden verwendet, um das Verhalten und die Logik von Knoten in Ihrem Spiel zu definieren. Sie sind in der Sprache GDScript geschrieben, einer Python-ähnlichen Skriptsprache, die speziell für Godot entwickelt wurde. Skripte können an Knoten angehängt werden, um Ereignisse wie Eingaben, Kollisionen und Animationen zu verarbeiten, sodass Sie ein dynamisches und interaktives Gameplay erstellen können.

extends Node

func _ready():
    print("Hello, Godot!")

Abschluss

Das Verständnis von Knoten, Szenen und Skripten ist für die Beherrschung der Spieleentwicklung in Godot Engine von entscheidender Bedeutung. Knoten stellen die Bausteine ​​Ihres Spiels bereit, Szenen ermöglichen Ihnen die Organisation und Strukturierung Ihrer Spielumgebung und Skripte ermöglichen es Ihnen, Ihr Spiel durch interaktives Verhalten zum Leben zu erwecken. Nachdem Sie nun ein grundlegendes Verständnis dieser Konzepte haben, können Sie mit der Erstellung Ihrer eigenen Spiele in Godot beginnen!