Grundlagen des Godot-Netzwerks

Willkommen zum Tutorial zu den Godot-Netzwerkgrundlagen! In diesem Tutorial behandeln wir die Grundlagen der Vernetzung in Godot Engine, sodass Sie Spieler in Ihrem Spiel über eine Netzwerkverbindung verbinden können. Unabhängig davon, ob Sie Multiplayer-Spiele erstellen oder Online-Funktionen implementieren, ist es wichtig, die Vernetzung in Godot zu verstehen.

Einführung in das Networking in Godot

Die Vernetzung in Godot ermöglicht die Kommunikation zwischen verschiedenen Instanzen Ihres Spiels, die auf separaten Geräten ausgeführt werden. Mit der Vernetzung können Sie den Spielstatus synchronisieren, Nachrichten austauschen und Multiplayer-Interaktionen zwischen Spielern erleichtern.

Einrichten Ihres Projekts

Erstellen Sie zunächst ein neues Projekt in Godot Engine oder öffnen Sie ein vorhandenes. Stellen Sie sicher, dass Sie über die erforderlichen Szenen, Knoten und Skripte zum Implementieren von Netzwerkfunktionen verfügen. Organisieren Sie die Verzeichnisstruktur Ihres Projekts für einen einfachen Zugriff auf Netzwerkressourcen.

Erstellen einer vernetzten Szene

Kennzeichnen Sie eine Szene als vernetzt, indem Sie die Netzwerkoption in ihren Eigenschaften aktivieren. Konfigurieren Sie die Netzwerkidentität der Szene, z. B. ihren Netzwerkmaster oder ihre Autorität, die bestimmt, wie Änderungen an der Szene über das Netzwerk verbreitet werden.

# Example of enabling networking for a scene in Godot
extends Node

# Enable networking for this scene
tool
network_mode = NetworkMode.PUPPET

Spieler verbinden

Stellen Sie Verbindungen zwischen Spielern her, indem Sie Netzwerk-Peers erstellen und diese über ein Netzwerkprotokoll wie TCP oder UDP verbinden. Verwenden Sie die integrierten Netzwerk-APIs von Godot, um Verbindungen zu verwalten, Nachrichten zu senden und zu empfangen und den Spielstatus zwischen Spielern zu synchronisieren.

# Example of connecting players in Godot
extends Node

# Create a network peer
var peer = NetworkedMultiplayerENet.new()
peer.create_client("127.0.0.1", 1234)

Spielstatus synchronisieren

Synchronisieren Sie den Spielstatus zwischen Spielern, indem Sie relevante Daten im gesamten Netzwerk replizieren. Verwenden Sie RPCs (Remote Procedure Calls), um Funktionen auf Remote-Peers aufzurufen und sicherzustellen, dass die von einem Spieler ausgeführten Aktionen auf alle anderen Spieler im Spiel repliziert werden.

Testen und Debuggen

Testen Sie Ihre Netzwerkimplementierung in einer Multiplayer-Umgebung, um sicherzustellen, dass Verbindungen korrekt hergestellt, Nachrichten effizient ausgetauscht und der Spielstatus genau synchronisiert werden. Verwenden Sie die Debugging-Tools und die Netzwerküberwachung von Godot, um Netzwerkprobleme zu diagnostizieren und zu beheben.

Abschluss

Sie haben das Tutorial zu den Godot-Netzwerkgrundlagen abgeschlossen. In diesem Tutorial wurden die Grundlagen der Vernetzung in Godot Engine behandelt, einschließlich der Einrichtung Ihres Projekts, der Erstellung vernetzter Szenen, der Verbindung von Spielern, der Synchronisierung des Spielstatus sowie dem Testen und Debuggen Ihrer Netzwerkimplementierung. Entdecken Sie jetzt weiterhin die Netzwerkfunktionen von Godot und schaffen Sie aufregende Multiplayer-Erlebnisse für Ihre Spieler!

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