So malen Sie Bäume auf Gelände in Unity

Verschönern Sie Ihre Unity Landschaften mit üppigem Grün! Dieses Tutorial führt Sie durch zwei effektive Methoden zum Hinzufügen von Bäumen zu Ihrem Gelände: das praktische "Paint Trees"-Tool und die manuelle Platzierung von Fertighäusern. Wir behandeln wichtige Optionen wie Pinselgröße, Dichte und zufällige Variationen, um sicherzustellen, dass Ihr Wald abwechslungsreich und realistisch gedeiht. Entdecken Sie außerdem Tipps zum Optimieren der Leistung, zum Erstellen spezifischer Platzierungsregeln und zum Erwecken Ihrer Bäume mit Windeffekten.

Voraussetzungen

Methode 1: Verwenden des Werkzeugs „Bäume malen“.

  1. Wählen Sie das Geländeobjekt in der Hierarchie aus.
  2. Klicken Sie im Inspektorfenster auf die Schaltfläche "Paint Trees".
  3. Klicken Sie auf die Schaltfläche "Edit Trees".
  4. Klicken Sie auf die Schaltfläche "Add Tree".
  5. Ziehen Sie Ihr Baum-Fertigteil per Drag-and-Drop in den leeren Steckplatz.
  6. Adjust the settings such as:
    • Pinselgröße: Steuert den Bereich, der von jedem Klick/Ziehen betroffen ist.
    • Baumdichte: Anzahl der Bäume, die pro Klick/Ziehen platziert werden.
    • Höhenvariation: Legt die Höhe der Bäume zufällig fest.
    • Rotation: Legt die Rotation der Bäume zufällig fest.
  7. Klicken Sie auf "Add", um die Einstellungen zu speichern.
  8. Use the brush to paint trees onto your terrain.
    • Halten Sie Umschalt gedrückt, um bemalte Bäume zu löschen.
    • Klicken Sie auf die Schaltfläche "Target Texture", um die Baumplatzierung basierend auf Splat-Map-Texturen auf bestimmte Bereiche des Geländes zu beschränken.

Methode 2: Fertighäuser manuell platzieren

  1. Wählen Sie im Projektfenster den Baum prefab aus.
  2. Ziehen Sie es per Drag & Drop auf das Gelände, um eine Instanz zu platzieren.
  3. Verwenden Sie die Transformieren-Werkzeuge (Verschieben, Drehen, Skalieren), um den Baum zu positionieren.
  4. Wiederholen Sie die Schritte 2–3, um weitere Bäume einzeln zu platzieren.

Zusätzliche Tipps

  • LOD-Gruppen: Fügen Sie LOD-Gruppen zu Ihren Baum-Prefabs hinzu, um die Leistung zu optimieren, insbesondere bei einer großen Anzahl von Bäumen.
  • Geländeebenen: Verwenden Sie Geländeebenen, um zu steuern, wo Bäume basierend auf Höhe, Neigung oder anderen Faktoren platziert werden können.
  • Windzone: Fügen Sie Ihrer Szene eine Windzonenkomponente hinzu, um sich wiegende Baumanimationen zu erstellen.
  • Baumpakete: Erwägen Sie die Verwendung dedizierter Baumpakete aus Asset Store für erweiterte Funktionen wie realistisches Laub und prozedurale Generierung.

Ressourcen

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