4 bewährte Möglichkeiten, wie Spieleentwickler ihre Spiele monetarisieren können

Bei der Monetarisierung von Videospielen handelt es sich um einen Prozess zur Generierung von Einnahmen (oder zum Geldverdienen) mit Videospielprodukten.

Spieleentwickler können ihre Spiele auf mehrere bewährte Arten monetarisieren:

  1. Direktvertrieb
  2. Mikrotransaktionen (In-App-Käufe)
  3. Anzeigen
  4. Abonnementmodell

Um ein Videospiel zu monetarisieren, können Entwickler es entweder kostenlos spielbar machen und Mikrotransaktionen durchführen lassen, ergänzt durch Werbung, oder das vollständige Spiel zu einem festgelegten Preis verkaufen. Der Schlüssel liegt darin, das Spiel nicht zu teuer, aber auch nicht zu billig zu machen.

1. Direktvertrieb

Beim Direktverkauf handelt es sich um den Verkauf des Spiels direkt an die Spieler.

Der Direktvertrieb ist eine klassische Monetarisierungsmethode, die es am längsten gibt und die am einfachsten umzusetzen ist.

Es gibt mehrere Möglichkeiten, das Spiel zu verkaufen:

1.1. Veröffentlichen Sie das Spiel auf einer beliebten Vertriebsplattform (z. B. Steam, Google Play, App Store usw.).

  • Vorteile: Einfach einzurichten, mit direktem Zugriff auf Millionen von Benutzern
  • Nachteile: Die meisten Plattformen nehmen Umsatzeinbußen hin (kann je nach Geschäft bis zu 30 % betragen)

1.2. Veröffentlichen Sie das Spiel auf einer proprietären Website mit eigenem Zahlungsabwickler.

  • Vorteile: Keine Umsatzaufteilung, d. h. 100 % des Umsatzes geht an den Websitebesitzer (ohne etwaige Zahlungsabwicklungs- und Hosting-Gebühren).
  • Nachteile: Entwickler müssen ihr eigenes Marketing und ihre eigene Werbung betreiben: Erfahren Sie mehr über SEO vs. bezahlte Werbung.

2. Mikrotransaktionen (In-App-Käufe)

Mikrotransaktionen in Spielen sind eine Strategie, bei der Gegenstände, Währungen, Fähigkeiten, Skins oder Upgrades im Spiel zu einem festgelegten Preis verkauft werden, wodurch das Spiel kostenlos gespielt werden kann, jedoch mit einigen Einschränkungen.

Beispiele für Mikrotransaktionen:

  • Verkauf von In-Game-Währung, die später zum Kauf von In-Game-Gegenständen verwendet werden kann
  • Fortschrittliche Waffen, die sonst nicht zugänglich sind
  • Kosmetische Gegenstände wie Waffen und Spieler-Skins
  • Upgrades, die den Spielern einen leichten Vorteil im Spiel verschaffen

3. Anzeigen

Die Anzeige von Anzeigen ist eine großartige Möglichkeit, zusätzliche Einnahmen für Ihr Spiel zu erzielen, indem Sie einen kleinen Bereich auf einem Bildschirm zuweisen, auf dem verschiedene Arten von Werbung angezeigt werden. Die Anzeigentypen sind: Pay-per-Click (PPC), Pay-per-Action ( PPA) und Pay-per-Tausend (PPM).

Plattformen, die Anzeigen unterstützen, sind das Web und Mobilgeräte (Anzeigen auf Desktops werden derzeit nicht weit verbreitet, da sie als ineffizient gelten).

Um mit der Verwendung von Anzeigen zu beginnen, müssen Sie sich bei einem beliebten Werbenetzwerk anmelden und auf die Genehmigung Ihres Antrags warten. Anschließend können Sie Anzeigen in Ihrem Spiel implementieren.

Beliebte spielfreundliche Werbenetzwerke:

  • Google AdSense
  • Google AdMob
  • Media.net
  • UnityAds
  • CPMStar

Jedes Werbenetzwerk bietet normalerweise nur eine Art von Anzeige an, entweder PPC (Pay-per-Click), PPA (Pay-per-Action) oder PPM (Pay-per-Tausend) (manchmal eine Kombination aus PPC und PPM).

PPC

Bei Pay-per-Click-Anzeigen (PPC) handelt es sich um Anzeigen, bei denen die Bezahlung pro Klick erfolgt. Das bedeutet, dass die Publisher jedes Mal bezahlt werden, wenn jemand auf die Anzeige klickt, was durch den Cost-per-Click gesteuert wird.

Der Cost-per-Click (CPC) ist der Wert, den der Werbetreibende für jeden Anzeigenklick zahlt, der dann zwischen dem Werbenetzwerk und dem Publisher aufgeteilt wird.

PPA

Bei Pay-per-Action (PPA)-Anzeigen handelt es sich um Anzeigen, bei denen die Bezahlung pro Aktion erfolgt. Das bedeutet, dass die Publisher jedes Mal bezahlt werden, wenn sich jemand auf der beworbenen Website registriert oder etwas kauft.

PPM

Pay-per-1000-Impressions-Anzeigen (PPM) sind die Art von Anzeigen, bei denen pro tausend Impressionen bezahlt wird, was bedeutet, dass Publisher für eine höhere Impressionsrate belohnt werden.

4. Abonnementmodell

Das Abonnement-Geschäftsmodell ist eine Art Monetarisierungsstrategie, die die Einrichtung einer monatlichen Zahlung im Austausch für zusätzliche Fähigkeiten und/oder erweiterte Funktionalität beinhaltet.

Beispiele für abonnementbasierte Funktionen im Spiel:

  • Geben Sie den Spielern die Möglichkeit, ihre eigenen Spielräume zu veranstalten
  • Spezielle Kosmetika und Grafiken im Spiel
  • Zugriff auf ansonsten gesperrte Teile des Spiels

Abschluss

Direktverkäufe, Mikrotransaktionen, Anzeigen und Abonnements sind die wichtigsten Methoden, um mit Videospielen Geld zu verdienen, und die Implementierung von mindestens zwei davon wird die besten Ergebnisse erzielen.