Erstellen eines First-Person-Controllers in Unreal Engine

Dieses Tutorial beschreibt die Schritte zum Erstellen eines First-Person-Controllers in Unreal Engine, der Navigation und Interaktion innerhalb einer Spielumgebung ermöglicht.

Schritt 1: Einrichten eines neuen Projekts

Starten Sie Unreal Engine und beginnen Sie ein neues Projekt mit einer Vorlage, die die erste Person als Grundlage enthält.

Schritt 2: Hinzufügen eines First-Person-Charakters

Navigieren Sie in Unreal Engine zum Inhaltsbrowser und suchen Sie den Ordner FirstPersonBP.

  1. Öffnen Sie den Ordner „FirstPersonBP“ und greifen Sie auf den Unterordner „Blueprints“ zu.
  2. Doppelklicken Sie auf die FirstPersonCharacter-Blaupause, um sie im Blaupausen-Editor zu öffnen.

Schritt 3: Konfigurieren des Charakters

Im Blueprint-Editor:

  • Verwenden Sie die Option „Komponente hinzufügen“, um eine Kamerakomponente einzuschließen.
  • Passen Sie die Position der Kamera so an, dass sie auf der Augenhöhe der Figur liegt.
  • Fügen Sie eine Federarmkomponente hinzu und befestigen Sie die Kamera daran, um die Position der Kamera relativ zum Charakter zu verwalten.
  • Ändern Sie die Eigenschaften des Federarms und der Kamera, um die gewünschte Ansicht zu erzielen.

Schritt 4: Eingabe für Bewegung einrichten

Konfigurieren Sie die Eingabebindungen für die Zeichenbewegung:

  1. Greifen Sie über das Menü „Bearbeiten“ auf die Projekteinstellungen zu.
  2. Navigieren Sie zum Abschnitt „Eingabe“ und wählen Sie ihn aus.
  3. Erstellen Sie neue Aktionszuordnungen für MoveForward und MoveRight.
  4. Weisen Sie der Vorwärts- und Seitwärtsbewegung entsprechende Tasten zu.

Schritt 5: Charakterbewegung implementieren

Im Blueprint-Editor:

  • Greifen Sie auf die Registerkarte „Ereignisdiagramm“ zu.
  • Nutzen Sie Knoten im Ereignisdiagramm, um Eingaben für Vorwärts- und Seitwärtsbewegungen zu verarbeiten.
  • Nutzen Sie Funktionen wie „Bewegungseingabe hinzufügen“, um die Charakterbewegung basierend auf der empfangenen Eingabe zu steuern.
// Example blueprint nodes for moving forward and sideways
Add Movement Input (World Direction) - Event Graph
Add Movement Input (World Direction) - Event Graph

Schritt 6: Testen des First-Person-Controllers

Kompilieren und speichern Sie die Änderungen am Entwurf. Klicken Sie im Unreal Editor auf die Schaltfläche „Wiedergeben“, um den First-Person-Controller zu testen.

Bewegen Sie sich mit den entsprechenden Tasten, um sicherzustellen, dass die Kamera die Bewegungen der Figur effektiv verfolgt.

Schritt 7: Anpassen und Iterieren

Nehmen Sie weitere Anpassungen vor, indem Sie Animationen integrieren, Bewegungsgeschwindigkeiten anpassen oder die Kameraeinstellungen verfeinern, um sie an die spezifischen Spielanforderungen anzupassen.

Abschluss

Wenn Sie diese Schritte befolgen, haben Sie erfolgreich einen einfachen First-Person-Controller in Unreal Engine eingerichtet. Mit diesem Controller können Ihre Spieler Ihre Spielumgebung erkunden und mit Objekten interagieren. Experimentieren Sie mit zusätzlichen Features und Funktionen, um das Eintauchen und Spielerlebnis Ihres Spiels zu verbessern.