So erstellen Sie einen FPS-Controller in Godot
Willkommen zum Schritt-für-Schritt-Tutorial zum Erstellen eines FPS-Controllers (Ego-Shooter) in Godot Engine! In diesem Tutorial führen wir Sie durch den Prozess des Aufbaus Ihres eigenen FPS-Controllers von Grund auf und stellen Ihnen detaillierte Anweisungen und funktionierende Codebeispiele zur Verfügung.
Schritt 1: Einrichten des Projekts
Erstellen Sie zunächst ein neues Projekt in Godot Engine. Wählen Sie einen passenden Namen und Ort für Ihr Projekt und klicken Sie dann auf "Create". Sobald Ihr Projekt eingerichtet ist, navigieren Sie zur Registerkarte "Scene" und erstellen Sie eine neue Szene für Ihren FPS-Controller.
Schritt 2: Spielercharakter hinzufügen
Fügen Sie Ihrer Szene einen Spielercharakter hinzu, indem Sie einen neuen "KinematicBody"- oder "RigidBody"-Knoten erstellen. Dieser Knoten repräsentiert den Spieler in der Spielwelt. Befestigen Sie einen Kameraknoten am Spielercharakter, um die Ego-Perspektive bereitzustellen.
Schritt 3: Spielerbewegung implementieren
Implementieren Sie Spielerbewegungen mit GDScript. Erfassen Sie Eingabeereignisse wie Tastaturdrücke oder Mausbewegungen, um den Spielercharakter vorwärts, rückwärts, links und rechts zu bewegen. Füge Bewegung mithilfe der "move_and_slide()"-Funktion des Spielercharakters hinzu.
func _process(delta):
var direction = Vector3()
if Input.is_action_pressed("move_forward"):
direction.z -= 1
if Input.is_action_pressed("move_backward"):
direction.z += 1
if Input.is_action_pressed("move_left"):
direction.x -= 1
if Input.is_action_pressed("move_right"):
direction.x += 1
direction = direction.normalized() * speed
direction.y = -9.8
move_and_slide(direction, Vector3.UP)
Schritt 4: Maus-Look hinzufügen
Implementieren Sie einen Mausblick, damit der Spieler sich mit der Maus umschauen kann. Erfassen Sie Mausbewegungsereignisse und drehen Sie den Kameraknoten entsprechend, um die Ego-Perspektive zu simulieren.
func _input(event):
if event is InputEventMouseMotion and Input.get_mouse_mode() == Input.MOUSE_MODE_CAPTURED:
var sensitivity = 0.2
var rotation = -event.relative.x * sensitivity
rotation.y += -event.relative.y * sensitivity
rotation.x = clamp(rotation.x, -90, 90)
camera.rotate_x(rotation.y)
rotate_y(rotation.x)
Schritt 5: Aufnahme durchführen
Fügen Sie dem FPS-Controller Aufnahmefunktionen hinzu. Erfassen Sie Eingabeereignisse, um zu erkennen, wann der Spieler den Feuerknopf drückt. Instanziieren Sie ein Projektilobjekt und wenden Sie die Geschwindigkeit in die Richtung an, in die der Spieler blickt, um das Schießen zu simulieren.
Schritt 6: Testen und Optimieren
Testen Sie Ihren FPS-Controller in der Spielumgebung, um reibungslose Bewegungen, ein präzises Aussehen der Maus und eine reaktionsschnelle Schussmechanik sicherzustellen. Passen Sie Parameter wie Bewegungsgeschwindigkeit, Mausempfindlichkeit und Schussmechanik nach Bedarf an, um das Spielerlebnis zu verfeinern.
Abschluss
Sie haben die Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Erstellen eines FPS-Controllers in Godot Engine abgeschlossen. Dieses Tutorial enthielt detaillierte Anweisungen und funktionierende Codebeispiele zum Einrichten des Projekts, zum Hinzufügen von Spielercharakteren, zum Implementieren von Spielerbewegungen, zum Aussehen der Maus, zur Schussmechanik und zum Testen des FPS-Controllers. Entdecken Sie jetzt weiterhin die Funktionen von Godot und passen Sie Ihren FPS-Controller an, um fesselnde Ego-Shooter-Spiele zu erstellen!