Erkunden Sie Visual Scripting in Godot
Willkommen zum anfängerfreundlichen Tutorial zum Erkunden von Godots Visual Scripting! In diesem Tutorial führen wir Sie in die Grundlagen der visuellen Skripterstellung in Godot Engine ein, einer benutzerfreundlichen Alternative zur herkömmlichen textbasierten Skripterstellung.
Was ist Visual Scripting?
Visuelles Scripting ist eine Methode zum Programmieren von Spielen über eine visuelle Schnittstelle, anstatt Code manuell zu schreiben. In Godot Engine wird visuelles Scripting über den VisualScript-Editor implementiert, sodass Sie Spiellogik und -verhalten erstellen können, indem Sie Knoten mit visuellen Links verbinden.
Erste Schritte mit Visual Scripting
Öffnen Sie zunächst Godot Engine und erstellen Sie ein neues Projekt. Sobald Ihr Projekt eingerichtet ist, navigieren Sie im oberen Menü zur Registerkarte "Script" und wählen Sie "New VisualScript" aus. Dadurch wird der VisualScript-Editor geöffnet, in dem Sie mit der visuellen Erstellung Ihrer Spiellogik beginnen können.
Knoten und Verbindungen
In VisualScripting repräsentieren Knoten verschiedene Aktionen, Bedingungen und Funktionen in Ihrem Spiel. Sie können Knoten zum Editor hinzufügen, indem Sie mit der rechten Maustaste klicken und den gewünschten Knoten aus dem Kontextmenü auswählen. Knoten können miteinander verbunden werden, um Abfolgen von Aktionen oder Bedingungen zu erstellen.
Start --> Call Function --> Print Text --> End
Variablen und Flusskontrolle
VisualScripting in Godot unterstützt Variablen, arithmetische Operationen und Flusskontrollstrukturen wie if-Anweisungen und Schleifen. Sie können Variablen erstellen, indem Sie einen "VariableGet"- oder "VariableSet"-Knoten hinzufügen und den Variablennamen und -typ angeben.
VariableSet --> If --> Print Text --> End
Handhabung des Events
Mit VisualScripting können Sie Ereignisse wie Eingaben, Kollisionen und Animationen mithilfe von Ereignisknoten verarbeiten. Diese Knoten können mit anderen Knoten verbunden werden, um als Reaktion auf bestimmte Ereignisse in Ihrem Spiel Aktionen auszulösen.
Input Event --> If --> Play Sound --> End
Abschluss
Sie haben die einfache Einführung in die Erkundung von Godots Visual Scripting abgeschlossen. In diesem Tutorial wurden die Grundlagen der visuellen Skripterstellung behandelt, einschließlich Knoten und Verbindungen, Variablen und Flusskontrolle sowie Ereignisbehandlung. Visuelles Scripting bietet einen einsteigerfreundlichen Ansatz für die Spieleentwicklung in Godot und ermöglicht es Ihnen, komplexe Spiellogik zu erstellen, ohne Code manuell schreiben zu müssen. Experimentieren Sie jetzt mit visuellem Scripting in Ihren eigenen Godot-Projekten und lassen Sie Ihrer Kreativität freien Lauf!