Erstellen eines Portalsystems in Unity

Portale sind ein beliebtes Feature in vielen Spielen, das es Spielern ermöglicht, sich nahtlos zwischen verschiedenen Orten zu teleportieren. In diesem Tutorial erkunden wir verschiedene Techniken zum Erstellen eines Portalsystems in Unity. Wir behandeln grundlegende Teleportation, die Verwendung von Rendertexturen für visuelle Portale und die Implementierung von Portalmechanismen, die die Orientierung und Dynamik des Spielers aufrechterhalten.

Einrichten des Projekts

Lassen Sie uns zunächst ein grundlegendes Unity-Projekt einrichten:

  1. Erstellen Sie ein neues Unity-Projekt.
  2. Fügen Sie einen neuen Ordner mit dem Namen Scripts hinzu, um unsere Skripte zu organisieren.
  3. Erstellen Sie eine neue 3D-Szene mit einigen grundlegenden Objekten, darunter einer Spielerfigur und zwei Portalobjekten.

Einfache Teleportation

Die einfachste Form eines Portalsystems ist die einfache Teleportation, bei der sich der Spieler augenblicklich von einem Ort zum anderen bewegt.

Erstellen des Teleportationsskripts

using UnityEngine;

public class TeleportationPortal : MonoBehaviour
{
    public Transform destination;

    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.CompareTag("Player"))
        {
            other.transform.position = destination.position;
            other.transform.rotation = destination.rotation;
        }
    }
}

Hängen Sie dieses Skript an beide Portalobjekte an und weisen Sie das Ziel dem entsprechenden Portal zu.

Verwenden von Rendertexturen für visuelle Portale

Um ein umfassenderes Portalsystem zu erstellen, können wir Rendertexturen verwenden, um zu zeigen, was sich auf der anderen Seite des Portals befindet.

Einrichten der Rendertexturen

  1. Erstellen Sie eine neue Rendertextur, indem Sie mit der rechten Maustaste in das Projektfenster klicken und Erstellen > Rendertextur auswählen.
  2. Wiederholen Sie dies, um eine zweite Rendertextur zu erstellen.
  3. Erstellen Sie zwei neue Kameras in der Szene, eine für jedes Portal, und weisen Sie jeder Kamera eine Rendertextur zu.
  4. Stellen Sie die Positionen der Kameras so ein, dass sie den Zielen der Portale entsprechen.

Anwenden der Rendertexturen

using UnityEngine;

public class Portal : MonoBehaviour
{
    public Camera portalCamera;
    public Material portalMaterial;

    void Start()
    {
        portalMaterial.mainTexture = portalCamera.targetTexture;
    }
}

Hängen Sie dieses Skript an jedes Portal an und weisen Sie der Rendertextur die entsprechende Portalkamera und das entsprechende Material zu.

Aufrechterhaltung der Spielerorientierung und des Momentums

Um das Portalsystem realistischer zu gestalten, müssen wir die Orientierung und den Schwung des Spielers beibehalten, wenn er durch ein Portal geht.

Verbessertes Teleportationsskript

using UnityEngine;

public class EnhancedPortal : MonoBehaviour
{
    public Transform destination;

    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.CompareTag("Player"))
        {
            CharacterController playerController = other.GetComponent();
            Rigidbody playerRigidbody = other.GetComponent();

            // Disable the CharacterController to allow manual position and rotation updates
            if (playerController != null)
            {
                playerController.enabled = false;
            }

            // Maintain orientation
            Vector3 relativePosition = destination.InverseTransformPoint(other.transform.position);
            other.transform.position = destination.TransformPoint(relativePosition);

            // Maintain momentum
            if (playerRigidbody != null)
            {
                Vector3 relativeVelocity = destination.InverseTransformDirection(playerRigidbody.velocity);
                playerRigidbody.velocity = destination.TransformDirection(relativeVelocity);
            }

            // Re-enable the CharacterController
            if (playerController != null)
            {
                playerController.enabled = true;
            }
        }
    }
}

Hängen Sie dieses Skript an jedes Portal an und weisen Sie das entsprechende Ziel zu.

Testen des Portalsystems

Um das Portalsystem zu testen, gehen Sie folgendermaßen vor:

  1. Platzieren Sie die Spielerfigur in der Nähe eines der Portale.
  2. Drücken Sie Play, um das Spiel zu starten.
  3. Bewegen Sie die Spielerfigur in das Portal und beobachten Sie die Teleportation und die visuellen Effekte.

Abschluss

Wir haben in Unity verschiedene Techniken zum Erstellen eines Portalsystems erkundet. Wir haben mit einfacher Teleportation begonnen, visuelle Portale mithilfe von Rendertexturen hinzugefügt und das System verbessert, um die Orientierung und Dynamik des Spielers beizubehalten. Diese Konzepte können weiter ausgebaut und an die Anforderungen Ihres spezifischen Spielprojekts angepasst werden.